Larrabe Daha Ayrıntılı Açıklandı
| 04.08.2008 @ 12:17 |
756 kere okundu,
0 yorum yazildi. |
Larrabee, Intel x86 mimarisine dayanıyor, grafik iÅŸlemci birimiyle merkezi iÅŸlemcinin niteliklerini en iyi ÅŸekilde birleÅŸtiriyor. İlk Larrabee ürünü kiÅŸisel bilgisayar pazarını hedefliyor. Bu da demektir ki ÅŸu an grafik iÅŸlemci pazarına hükmeden Nvidia ve AMD-ATI ile kıyasıya bir rekabet baÅŸlayacak.
Larrabee'nin bu pazardaki potansiyeli ne olacak? Åžu an için yılda 400 milyon birim grafik yongası üretiliyor ve bunun %98'ne Nvidia ve AMD-ATI sahip.
Çok Çekirdekli Larrabee
Intel’in gösterdiÄŸi slaytlarda gördüÄŸümüz kadarıyla Larrabee 8 – 48 arasında deÄŸiÅŸen çekirdek sayılarına sahip olacak. Her çekirdek 256 kilobyte L2 önbelleÄŸe sahip olacak, çekirdekler arasında iletiÅŸim 1024 bit geniÅŸliÄŸinde yüksek hızda ve düÅŸük gecikmeyle olacak. Larrabee özel bir API’ye ihtiyaç duymayacak, standart grafik API’leriyle üstünlüÄŸe eriÅŸecek. Bu da demek oluyor ki ÅŸu an oynadığımız oyunları ileride Larrabee ile sorunsuz çalıştırabileceÄŸiz.
Larrabee'nin 2009 yılında dağıtımı baÅŸlayacak. Yeni bilgiler oldukça sizlerle paylaÅŸmaya devam edeceÄŸiz. |
 |
Yazan:
Burak Barbak |
|
|
|
- Haberler
- Programlar
- Forumlar
|